Разговор о нейротехнологиях на Plusone Radio

В ходе непродолжительного, но, традиционно, очень продуктивного визита в Санкт-Петербург, лидер проекта Константин Сонькин успел пообщаться с некоторыми СМИ, которые проявили интерес к нашему детищу. Одним из таких стало интервью для Мультимедийного проекта «Радио +1» — первого официального СМИ о криптоэкономике, блокчейн-технологиях, финтехе.

В прицеле внимания радио – новая экономика и технологии, их формирование, принципы работы, взаимовлияние на финансовую, политическую, социальную жизнь в России и мире.

В своем интервью Константин рассказал о создании неинвазивного нейроинтерфейса для постинсультной реабилитации, принципах его действия, возможностях использования и тенденциях развития.

Ниже приведены некоторые выдержки из интервью. Запись интервью можно услышать на сайте радио

«Нейроинтерфейс записывает сигналы мозга. Ваша фоновая энцефалограмма может дать общее представление о функциональном состоянии вашего мозга. Но этого не достаточно. Мы хотим предоставить возможность миллионам людей использовать сигналы мозга для прямого управления устройствами».

По словам Константина, команда пришла к выводу, что реабилитации после инсульта в нашей стране практически нет: «Сейчас восстановление включает в себя лечебную физкультуру, физиотерапию, массаж. При этом мы все свои силы бросаем на восстановление того, что не повреждено. Ведь источник проблемы – нарушенная функция головного мозга».

«Наш инструмент позволяет распознавать сигналы мозга и в реальном времени давать обратную связь. Мы разработали специализированную компьютерную игру для реабилитации, чтобы это не было ужасно утомительно и скучно. Представьте пациента, который не может двигать правой рукой. Он управляет фигурой аватара в игре. То есть фактически он понимает, что на самом деле может двигать рукой. Это запускает процесс восстановления движений самого пациента», — рассказал Константин.

«В дополнении к реабилитационным играм для обездвиженных людей, мы хотим сделать игры для здоровых пользователей, или хотя бы модификации этих игр. Представьте, геймера, которому не хватает пальцев, чтобы нажимать на все необходимые кнопки. А ведь самые важные кнопки могут быть нажаты силой мысли». Полный текст статьи доступен по ссылке